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flameZ:输掉Major第一张地图像是祝福后面往往会一起赢下去

2026-06-12 14:53:37
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体育播报6月11日宣 CS2大赛IEM科隆Major第三阶段今日开战,Vitality首战让一追二战胜FUT,迎来开门红。赛后小蜜蜂选手flameZ接受ESL官方采访。

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Q:flameZ,恭喜Vitality取得开门红。你在Overpass上的体现也很是精彩,从数据统计来看,这是你今年迄今为止施展最好的一张地图。你注重到这一点了吗?

flameZ:是的,Overpass我倒是没注重到,不过这挺酷的。不错。

Q:拿下这场胜利后,你们现在感受怎样?由于我们确实看到了一些显着的问题,那就是第一张地图。为什么会这样?是地图缘故原由,照旧刚进入这个阶段、太久没打正式角逐导致有些生疏?

flameZ:肯定有一点生疏,由于我们已经有一段时间没打正式角逐了。我以为着实我们打得还不错,但他们也打得很是好。

我以为我们整体施展还行,但我们丢掉了太多首杀。每隔几回合就要面临4打5、3打5的时势,这种情形想翻回来很是难题。以是他们的CT方打得很好,而当他们来到T方之后,一切也都顺遂运转起来了。他们赢下了手枪局,赢下了前几个回合,这样角逐就会变得很艰难。我们拿到的第一个长枪局,他们直接把我们打爆了。

不过无论怎样,每次我们打Major时若是输掉第一张地图,似乎都没什么问题。这算是一种诅咒,或者说是一种祝福吧,由于之后你往往会一起赢下去,对吧?

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Q:我想聊聊这张Nuke,由于最后比分一度变得有些靠近。当角逐进入这种要害时刻时,你们是怎么处置惩罚压力以及终结角逐的?显然你们一直都很善于这一点,但FUT在效劳器里的状态看起来也相当不错。关于Nuke这张地图,你有什么特别的看法吗?

flameZ:我以为Nuke的T方确实很难打。以是当我们进攻时,我们会只管去竞争每一个回合。我的意思是,无论什么回合,我们都会只管把时势打得靠近。即即是一个均势残局,我们也会提前制订妄想,好比这个残局该怎么打之类的事情。

以是只管他们一直赢下回合,但许多时间他们最后也执伲两小我私家存活。经常都是1打2这种时势。

因此我们的感受是,我们着实一直都在创立不错的时机,只是需要在回合最后几秒钟掌握住时机,但我们没能做到这一点。

不过最后两次指挥的战术安排真的很是精彩,apEX给出的指令让我们处在很是有利的位置。

并且你知道,他们是一支喜欢自动前压、喜畛刳回合中期做转变的步队。以是面临他们时,打默认着实会很惬意,由于你知道对方一定会有所回应,不会只是五小我私家一直架枪期待之类的。

以是你只需要打出准确的爆头,角逐或许率就能拿下来。

Q:apEX依附两次精彩的指挥资助步队锁定了这张地图。接下来让我们把画面交给剖析台,看看他们对这场角逐有什么看法。谢谢。

flameZ:谢谢。

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